no jeu | age min | age max | nb min joueurs | nb max joueurs | disponible |
---|---|---|---|---|---|
101 | 7 | 2 | Non |
CONTENU :
- 2 circuits de 46 cases (recto-verso d’une planche cartonnée)
- 209 cartes consignes (202)
- 4 pions
BUT DU JEU :
Pour déplacer son pion sur le circuit il faut lire les cartes consignes.
Elles engendrent pratiquement toutes un déplacement, afin de ne pas laisser le lecteur croire qu’il a lu « pour rien ».
Les énoncés des cartes consignes sont plus ou moins longs et complexes, permettant ainsi d’adapter le jeu au niveau de chacun.
Certaines consignes sont très explicites « exemple : pour ton goûter, va acheter un croissant » et d’autres sont plus « ouvertes » ce qui permet de juger du niveau stratégie du joueur (exemple : la carte « place-toi entre 2 magasins » n’empêche personne de se placer à 3 cases de l’arrivée !) et de créer un certain suspens… puisqu’au cours du jeu, on avance mais on peut aussi reculer et même retourner au départ !
Editeur : ORTHO EDITION
Achat | Lieu | Année | Prix |
€ |
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